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第一次面试

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2026 上半年的求职以光速失败告终。

年前剪了视频、准备了简历,2 月底在 BOSS 直聘开始投递,投了十几家,除了一家公司邀请我参加面试,其它都石沉大海了。

去面试的是椰岛游戏的 Unity 客户端开发,就是那家做了《江南百景图》踩到红线被央视点名批评、发行了《中国式家长》、《泡沫冬景》等游戏、举办过很多 Game Jam 的椰岛,公司在普陀区一个乍一看非常土的办公楼里,但室内装修挺好看的。

面试意外地没有问八股,而是先问了简历中项目的技术点,然后问了两个关于 3D 数学的问题,我大致思路是答上来了,但口头描述不够清晰,第二个问题当成 Unity 业务问题了,绕了一大圈才答上来。

一周后去问结果,可惜被拒了。我觉得既然已经得到了椰岛这样还不错的公司的面试经验,又明显感觉到我的简历竞争力还不太够,上半年的求职就已经达到目的,可以告一段落了。接下来可以更有针对性地准备一波,下半年再战。

一些经验教训:

  1. 被拒的根本原因还是手里的牌太少了。目前简历就是东拼西凑的存货大乱炖,各种技能也不敢写“精通”,只敢写“了解”。准备得一点也不充分,外加空窗期 debuff,被划走一点也不奇怪。
  2. 投递简历时,话术很重要(没有工作经验的家里蹲 -> 全职独立开发者)。即使我和对方都知道我在吹牛或者回避短处,我也不能瞎说大实话。
  3. 但有时候,说话要简洁。比如“挂靠”两个字不用解释一大通,面试官见得多了。还有像打招呼时“您好!看到贵公司正在招聘 Unity 客户端开发工程师。”这句话就很多余。对方看得到我联系的是哪个岗位,直接进入主题就行了。
  4. 面试时不要给自己挖坑,比如说自己在 Game Jam 里用了不规范的做法,但被问如何替代这种方法又答不上来。
  5. 面试流程中一些常见的套路还是要准备一下的,不然 CPU 当场干烧了。反问环节只问了上下班时间是什么鬼???至少再问一下正在做什么项目、用了哪些技术栈吧???
  6. 面试问“有关注什么最新技术吗”,没回答上来。确实最近新技术看的比较少,但也可以发表一些自己的见解,或者回答一些更早的技术。
  7. 面试问“接下来的打算”,也不太知道怎么回答。其实老实回答就行了,如果找到工作了就通过商业项目学习行业标准,如果没找到就再准备半年,重点补充商业项目业务能力和 TA 知识,往工具向 TA 发展。这样显得踏实、上进,又不过于功利。

既然已经收获了经验、明确了努力方向,就可以开始为下半年做准备了。希望到了今年 9 月,我能够自信地在简历上写“精通”、“熟悉”而不是“了解”,视频标题也能大大方方地写“Unity 客户端求职作品集”,而不是什么“个人开发练习记录”。

我们的战斗才刚刚开始