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注意进厂时机

· 阅读需 2 分钟

个人开发练习记录【开源项目 | Blender | Unity】

终于把求职简历的视频剪完了,时间紧迫,也顾不上质量和细节了,直接把各种远古存货进行了一波大乱炖。

一开始用剪映,被各种细节恶心的不行,又用 PR 重新剪了一遍,确实还是 PR 好用一些。

BGM 用了《New Game!》的 OP《SAKURAスキップ》,以此纪念那部骗我入坑游戏开发的动画片。

其实《New Game!》某种程度上挺贴近现实的,只不过在现实中,员工不是美少女而是死气沉沉的社畜,所有人生存压力很大,工资也很低……好吧它一点都不贴近现实。

所以说,八神光这样的上司在现实中根本不存在啊!

不久前二刷的时候脑子里只剩下“卧槽,全女公司,快跑”,互联网都对我做了些什么……

相同的“本手”

· 阅读需 3 分钟

作为一个爱看棋的臭棋篓子,我发现大神和菜比的决策在很多时候是重合的,大部分情况下不需要标新立异,只要在极少数真正的关键节点上做对就能拉开差距。

大神和菜比即使做出同样的决策,也只是表面上相同,他们的决策依据、底层思维模型完全不同,因此到了关键节点,菜鸟会恐慌、会不知所措,而高手却能一针见血地走出正确的一着。

如果“菜比模型”瞎猫撞上死耗子,碰巧在某件事上得到了和“大神模型”一样的结论,那就不应该为了证明“我不是菜比”而刻意避开菜比结论。生活中也是如此,通过“处处和主流作对”来标榜个性是很愚蠢的,更聪明的做法是在大部分时候保留共性,在少数与众不同的方面足够突出

总结下来就是两句话:

  1. 不要停止打磨自己的思维模型,始终相信思考是有价值的。不要觉得“我蒙的结论和大神一样,我就和大神一样厉害”,或者觉得“我费尽心思想了半天,和别人蒙的结论一样,那我想个毛啊”。
  2. 放下无聊的逆反心理,先下出稳定的“本手”,才有资格在关键节点追求“妙手”

思考这个也是为了督促自己老实找工作上班。我先入行把 Unity 工业流水线那套吃透,然后参与图形渲染和管线优化,积累实战经验跳槽大厂,就是成功率最高的路线,比自己在家瞎折腾、越学越杂靠谱得多。

即使这听起来很牛马,一点都不标新立异,但它就是最合理的“本手”。

AI 冷笑话

· 阅读需 1 分钟

面试官:你这代码掺 AI 了吧。

我:你的直觉非常敏锐。

六格观察法,先学英语

· 阅读需 4 分钟

为了提升魔方还原速度,我开始学习“六格观察法”。

简单来说,就是复原顶层时,只根据第一眼能看到的六个色块,辨认出要做哪个公式,而不需要浪费时间转角度观察更多色块。

但这不是重点,只要知道这是一个进阶技巧就行了。

我想对比一下关于这一技巧,中文资料英文资料之间的差距。


这是我用 Bing 搜索“六格观察法”得到的第一个页面:

三阶魔方CFOP进阶-PLL六格观察法-转载 - 知乎

这是一个非常早期的教程,两个字——“玄乎”。中文社区早期似乎非常中二,把六格观察法当成“神技”、“开天眼”,每章的标题都是些莫名其妙的四字成语,比如“严阵以待”、“暗度陈仓”,一看就是兵法古籍/武侠小说看多了。

(像这样的图还有 20 多张)

这份资料基本上暴力列出了每种情况的每种角度,却没有加以总结归纳,或者进行任何文字说明,两侧的箭头图也没什么意义。

评论区问“看不懂啊,有更详细的解释吗?”,作者答“没了,先收藏,后面会领悟。”

太典了,不会的看不懂,会的不用学,这种防学会机制我在大学里已经品鉴得够多了。


再看我用 Google 搜索“PLL 2 side recognition”的第一个页面:

https://cubing.pt/wp-content/uploads/2017/03/pll2side-20140531.pdf

每种情况有清晰的归类和识别流程,还用黑框标注了哪些格子是识别的重点。

  1. 先抓排列特征(三个连着?两个连着?两端同色?),给每种特征命名。

  2. 再对比细节(有几种颜色?有没有 ABABA 这样的棋盘格?邻色还是对色?)

简简单单一个 pdf,信息紧凑且易于理解,一页胜千言


我并不想站在 2026 年的上帝视角否定这些早期的探索研究成果,但是随着时代的发展,这些内容应该逐渐成为历史,被更高质量的资料取而代之。但现实却是一本晦涩的古籍被传了好几代,至今占据搜索引擎的第一位。

这也体现了学英语的重要性。“翻成英语,用谷歌搜”是程序员之间的常识,只有学了英语,才能解锁外面的好东西,不会因为信息差吃亏。

批量处理图片

· 阅读需 1 分钟

XnConvert 是一款实用的 GUI 工具,可以对图片批量应用一系列指令,批量压缩、格式转换,输出时可保留输入文件夹的结构。

之前我有 500+ GB 的照片资料,因为每张图尺寸过大,光是打开就很耗时,还占据了大量磁盘空间。于是我用 XnConvert 把所有图片的长宽限制在 2500px 以内,最终压缩到了 50GB,日常快速浏览、插入文档、做参考图都方便了很多。

Lunamos 的内容消费建议

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【旧世代电台】新年的内容消费行动建议

春节 Lunamos 发了新视频,以下为我的笔记和一些个人看法。

评论区总结

  1. 所有知识/观点型内容,先过一遍 AI 总结(A~S 级)
  2. 多看第一手材料(源头信息)(A 级)
  3. 观点型内容:找信源 + 做反驳(SFC 工作流)(B 级)
  4. 少听播客,多听音乐(D 级,强个人化)
  5. 多读文学/虚构,少读非虚构畅销书(C 级)
  6. 少看消费品评测(尤其数码评测)(B 级)
  7. 阅过留痕:看过的内容至少写一句自己的话(B 级)
  8. 降低“观测世界”的频率(少刷新闻)(S 级)
  9. 忍痛割爱“高重玩性”游戏(局局可重复的那种)(C 级)
  10. 减少 backlog 焦虑(不追求清空清单)(B 级)
  11. 从“多消费”转向“多创作/多输出”(A 级)

SFC 工作流

Summary, Fact Check, Counter Argument。

对于网络上的知识/观点型内容,进行:AI 总结,核查信源,AI 反驳

  • AI 总结:起到信息初筛的作用,节约时间。
  • 核查信源:避免误导的必要步骤。
    • 在 AI 辅助下任何人都能读懂论文和外语,没有借口不查。
  • AI 反驳:提供不同的思考角度

这一套下来确实是“一鱼多吃”,借助现代工具尽可能榨干了一份信息的价值。

降低观测世界的频率 & 用创作代替内容消费

非常同意。天天看新闻只会影响情绪和判断力,比起无法预测、无法阻止的未来,应该更加关注眼前的工作。创作对我来说本来就非常好玩,提升技能、做出东西比单纯的消费爽多了。

阅过留痕

看过的东西至少写一句话。把知识留存下来,形成自己的笔记库

少听播客,多听音乐

虽然 Luna 把这条的推荐度列为 D 级,但我非常同意,尤其是针对“睡前干什么”这个世纪难题。(听播客?看动画?看剧?)

播客再轻松也是信息流,而音乐是更纯粹的放松。之前听到一个说法叫“注意用脑卫生”,信息爆炸的时代我们都需要一些隔绝信息、进行“排毒”的时间。

忍痛割爱“高重玩游戏”

指的以局为单位的、高随机性的游戏,比如《杀戮尖塔》《文明》以及各种电竞游戏,对我来说还有魔方和国际象棋。

这类游戏是时间黑洞,工作繁重时确实应该放一放,否则会耽误正事。

但花时间琢磨学习、在重复中提升自己的过程本身就是另一种独特的、有深度的体验,和在 RPG 里过一段剧情完全不同,所以也不能一刀切。

其它建议

  • 多读文学/虚构,少读非虚构畅销书:不太确定,我平时不怎么读书。
  • 少看消费品评测:我本来就没有这种习惯,所以谈不上支持还是反对。不过更进一步的论断深得我心——“不要用内容玩设备,要用设备玩内容”,或者用古话说,“善书者不择纸笔”。
  • 减少 backlog 焦虑:即不要为了“待看/待玩作品列表”越来越长而感到焦虑,而是慢慢地、认真地体验每一部作品。我没有这种烦恼,我 bangumi 一百多个在看,一点焦虑没有。